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Slyness
Genre : Réflexion/Infiltration
Plateforme : Mobile, PC
Travaux réalisés sur le projet : Game Design, Level Design, Prototypage
Dans Slyness, le joueur doit atteindre la sortie de chaque niveau sans se faire repérer par des ennemis immobiles ou mobiles.
Pour cela, il peut placer des leurres à activer plus tard.
Lors de l'activation, les leurres détournent le regard des ennemis.



Exemples de niveaux :
Dans le cadre d'une collaboration avec un groupe de programmeurs, une version complète du jeu a été réalisée basée sur le prototype initiale. Celle-ci contient une campagne, de nouveaux ingrédients ainsi qu'un créateur de niveaux.


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